FAQ   Memberlist   Usergroups   Register   Messages privé   Profile   Dé/connexion 


Recherche rapide :
 

 V, W, X, Y, Z (new) Next topic
Previous topic
Post new topicThis topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Author Message
Selene
Sidhe

Offline

Joined: 15 Sep 2006
Posts: 3,714
Race: Sidhe
Alignement: Chaotique Neutre
Grade: Reine
Animal: Théocorne
Votre animal:
Maitre: La Lune

PostPosted: Fri 5 Dec - 19:26 Reply with quoteBack to top

V



Valkyries :
*Disponible en tant que PJ et PNJ uniquement féminins

Vierges guerrières de la mythologie nordique, les Valkyries sont des créatures surnaturelles. Elles survolent les champs de bataille, dirigeant le combat, distribuant la mort parmi les guerriers et emportant l'âme des héros au Valhalla afin qu'ils deviennent des Einherjar.
L'étymologie de leur nom vient du vieux norrois valkyrja (valkyrur au pluriel), de « val » (abattre) et « kyrja » (choisir ), ce qui signifie littéralement « qui choisit les abattus ».
Parfois décrites comme étant de belles vierges montant des chevaux volants, le « cheval de la Valkyrie » est cependant une figure de style représentant le loup. Par conséquent, les montures des Valkyries ne sont pas des Pégases. Tandis que le loup est la monture de la Valkyrie, celle-ci semble être apparentée au corbeau, volant au-dessus du champ de bataille et « choisissant » des corps. Les hordes de loups et de corbeaux ayant ainsi nettoyé les lendemains de batailles pourraient ainsi avoir été là pour servir de plus grandes causes...

Pouvoirs:
-Séduction (hommes)
-Magie basique
-Métamorphose en corbeau

Faiblesses :
-Sensibilité à la magie
-Arrogance et mépris vis-à-vis de ceux qui ne combattent pas
-Doivent rester vierges sous peine de devenir de simples humaines privées de pouvoirs


Vampire :
*Disponible en tant que PJ et PNJ

Les Vampires sont des morts vivants qui sortent la nuit de leurs cercueils et de leurs tombes pour aller se nourrir du sang des vivants, dont ils transpercent les artères au moyen de leurs canines proéminentes. Ils prolongent ainsi indéfiniment leur existence posthume, tout en condamnant certaines de leurs victimes à devenir Vampires à leur tour.
Il existe bien des légendes concernant la naissance d’un nouvel enfant des ténèbres, mais nous n’en retiendront ici qu’une seule. Afin de créer un de ses semblables, un Vampire doit absorber tout le sang d’une créature jusqu’à l’ultime frontière entre la vie et la mort, puis lui offrir son propre sang filtrer par son corps immortel afin de le ramener. On appel cet instant l’Etreinte. S’en suivra une mort apparente du corps, pouvant aller de quelques minutes à trois jours. Il arrive souvent que les corps des « décédés » soient enterré par leur proche, ce qui à tendance à rendre fou les nouveau né dont la première expérience de leur non-vie est celle de l’enfermement six pieds sous terre dans un cercueil. Ceci explique que les nouveaux Vampires, assoiffés et soumis à un instinct bestial, fasse leur premier repas des membres de leurs familles restés à le veiller.
Cette espèce porte en elle un fort potentiel érotique et le fait de boire du sang permet à leur corps d’éprouver désir et plaisir sexuel. Mais si certains mâles peuvent espérer avoir une descendance, c’est une chose totalement impossible pour les femelles dont les entrailles mortes sont totalement stériles.
Ils possèdent un charisme impressionnant et la mort semble « lisser » leurs traits, leur apportant un charme dangereux et une beauté ténébreuse… Mais ceci est sans doute également du au fait que les Vampire ne transforment que des êtres qu’ils jugent dignes de la vie éternel : beaux, intelligents, artistes, guerriers valeureux…
S’ils ont mauvaise réputation, à cause des nombreux crimes qui leurs sont imputés, certains ont cependant trouvé le moyen de vivre dans une paix relative, se nourrissant de donneur volontaires auxquels ils accordent en échange leur protection et la jouissance de leur corps. Les Vampires les nomment leurs « Calices ».
Le moyen le plus sur de se débarrasser d’eux est de les exposer à la lumière du jour. Mais il est aussi tout à fait envisageable de s’en débarrasser en leur coupant la tête ou en leur arrachant le cœur, les deux même de préférence. Il est à noter que, comme pour les Métamorphes, l’argent est un métal qui les atteint beaucoup plus facilement. Dans tous les cas, si le Vampire est bien mort, il se transformera en cendre, mais pour plus de précaution, il est conseillé de jeter ces restes dans trois fleuves coulant dans des directions opposées.

Pouvoirs :
-Télépathie
-Séduction
-Contrôle mental (à gérer avec la victime)

Faiblesses :(obligatoire et non négociable)
-Meurt au contact du soleil
-Sensible à l’argent
-Sensible à la magie blanche


Vaudou :
*Disponible en tant que PJ et PNJ

Le vaudou est le culte des esprits. Les prêtres Vaudou sont donc ceux qui officient aux rites. Ces rites sont le plus souvent consacrés à la divination et à l'adoration d'un Dieu qui peut être bon ou mauvais. Les prêtres chantent d'étranges psalmodies au rythme des tambours, dans une langue qui le plus souvent dépend de l'entité appelée.
Ils sont les intermédiaires entre les humains et le divin. Un prêtre vaudou doit être "choisit" dès sa naissance et devra subir les étapes de l'initiation durant toute son enfance.
Les saints des Vaudouistes sont invisibles mais terrestres. Ils logent dans les éléments naturels : arbres, rivières, montagnes, tonnerre, tempête, feu, eau et air.
Pour des raisons de culture, nous considérerons que tous les pratiquant de cet art viennent de la terre que nous connaissons ou bien descendent « d’immigré » en venant.
Chaque groupe vaudou sacrifie sa vie pour un des Dieux vénérés, les Loas. (Voir Loa)

Pouvoirs :
-En relation avec le Loa invoqué, mais nécessitant toujours sont acceptation
-Contrôle des esprits, fantômes, âmes…

Faiblesse :
-Déséquilibres mentaux

Image



Velue :
*Disponible en tant qu’animal de compagnie et PNJ

La Velue est un monstre aquatique cracheur de feu, aux pattes larges et cornues de tortue et à la queue capable de tuer un homme d’un seul coup. Sa fourrure est plantée de piquants empoisonnés qu’elle peut décocher comme des flèches. Leur puissance réside dans leur queue qu’il suffit de couper pour voir mourir l’animal.

Pouvoirs :
-Capacité à cracher le feu
-Piquants empoisonnés

Faiblesse :
-Meurt si on lui tranche la queue


Voirloup :
*Disponible en tant que PJ et PNJ

Les Voirloups sont des hommes ou des femmes possédés par le Diable. Ils se métamorphosent la nuit, avec l’aide du Démon qui les habite, et peuvent ainsi attaquer leurs victimes sous la forme de fauves – généralement des loups, mais aussi des renards, des sangliers, des boucs, voire des chats.
De minuit à l’aube, les Voirloups se déplacent sous cette forme sans faire le moindre bruit. De plus, ils sont invulnérables et y voient comme en plein jour, ce qui fait d’eux des adversaires particulièrement dangereux. Ils ne tuent pas leurs victimes mais leur sucent le sang, à la manière des Vampires.
Ils ont aussi la capacité d’allumer des incendies par la phosphorescence de leurs yeux. Le jour, leur peau de loup éclate et ils reprennent alors leur apparence, et leur vulnérabilité, humaine.
Pour devenir Voirloups, il faut avoir commis les sept péchés capitaux et avoir été remarqué par le Diable à cause de sa noirceur d’âme. Il confie alors à l’un de ses protégés un onguent magique qui permet, aidé de quelques prières diaboliques, de se changer en loup ou en tout autre animal nuisible.
Cet onguent est constitué à base de : semence humaine, sang nuptial d’une vierge, graisse de porc tué un vendredi saint et de bave du Diable.
Pour ne pas attirer les Voirloups, il faut s’abstenir de parler d’eux et de prononcer leur nom. D’ailleurs, les Voirloups veillent eux-mêmes à la discrétion qui entoure leur existence en effaçant tout ce qui est écrit à leur sujet.

Pouvoirs :
-Transformation en animal
-Capacité à allumer les incendies
-Invulnérabilité la nuit

Faiblesses :
-Aucun pouvoir de jour
-Culte du secret poussé à son extrême


Vouivre :
*Disponible en tant que PJ et PNJ uniquement féminin

Les Vouivres ont une double apparence ; tantôt elles se montrent sous la forme d’une splendide Naïade, reconnaissable à l’escarboucle qu’elle porte au front, et tantôt sous la forme d’un petit Dragon ou d’un serpent ailé. Elles vivent dans les cours d’eau et les lacs.
Lorsqu’elle se baigne, la Vouivre cache dans l’herbe ou dans le creux d’un rocher sa précieuse escarboucle avant de plonger dans l’onde. Le mortel qui parvient à dérober l’incomparable bijou sans se faire surprendre par la Vouivre devient riche et puissant, acquière les capacités de comprendre les oiseaux, de guérir les maladies des yeux et de reconnaître l’or caché au fond de la terre.
Elle est capable de commander aux serpents venimeux et meurt uniquement si on pense à lui trancher la tête.

Pouvoirs :
-Transformation en reptile
-Séduction
-Vol
-Contrôle des serpents venimeux

Faiblesses :
-Perd sa magie si on lui dérobe son escarboucle
-Nécessité de rester à proximité de l’eau


Voyant :
*Disponible en tant que PJ et PNJ

Les Voyants sont des êtres dotés de la capacité de lire l’avenir, chacun à sa manière qui lui est propre. Parmi eux, on trouve les Cartomanciens - qui lisent dans les cartes de tarots, les Chiromanciens – qui lisent les lignes de la main, les Clairvoyants – qui voient l’avenir dans des flashs.
De nombreuses techniques existent, mais la plupart du temps ces hommes et ces femmes sont prit pour des fous ou bien des oiseaux de mauvaise augure, si bien que peu d’entre eux font connaître leurs dons.

Pouvoir :
-Lecture de l’avenir

Faiblesses :
-Persécution
-Déséquilibre mentaux

_________________


Image


Last edited by Selene on Fri 4 Sep - 22:46; edited 4 times in total
Selene
Sidhe

Offline

Joined: 15 Sep 2006
Posts: 3,714
Race: Sidhe
Alignement: Chaotique Neutre
Grade: Reine
Animal: Théocorne
Votre animal:
Maitre: La Lune

PostPosted: Fri 5 Dec - 19:29 Reply with quoteBack to top

W


Wiverne :
*Disponible en tant qu’animal de compagnie et PNJ

Les Wivernes sont des Dragons composés d’un corps de serpent aux écailles d’un vert lumineux et irisé prolongé d’une queue recourbée en forme de dard, de deux pattes d’aigles dotées de serres et de deux ailes. Elle mange aussi bien le bétail que les humains.

Pouvoir :
-Vol

Faiblesse :
-Sensible aux attaques magiques

_________________


Image


Last edited by Selene on Fri 5 Dec - 19:38; edited 1 time in total
Selene
Sidhe

Offline

Joined: 15 Sep 2006
Posts: 3,714
Race: Sidhe
Alignement: Chaotique Neutre
Grade: Reine
Animal: Théocorne
Votre animal:
Maitre: La Lune

PostPosted: Fri 5 Dec - 19:29 Reply with quoteBack to top

X

_________________


Image
Selene
Sidhe

Offline

Joined: 15 Sep 2006
Posts: 3,714
Race: Sidhe
Alignement: Chaotique Neutre
Grade: Reine
Animal: Théocorne
Votre animal:
Maitre: La Lune

PostPosted: Fri 5 Dec - 19:30 Reply with quoteBack to top

Y

_________________


Image
Selene
Sidhe

Offline

Joined: 15 Sep 2006
Posts: 3,714
Race: Sidhe
Alignement: Chaotique Neutre
Grade: Reine
Animal: Théocorne
Votre animal:
Maitre: La Lune

PostPosted: Fri 5 Dec - 19:33 Reply with quoteBack to top

Z



Zombie :
*Disponible en tant que PNJ pour invocation et combat

Selon les croyances Vaudoues, les Zombies sont des cadavres ramenés à la suite de rituels magiques extrêmement puissants, où le Loa nommé Baron Samedi est évoqué. Ces Morts Vivants deviennent alors des sortes de robots obéissant au doigt et à l’œil aux Sorciers qui leur ont rendu la vie. Il arrive que les Sorciers en question n’hésitent pas à tuer des personnes pour mieux les ramener ensuite à la vie et les réduire en esclavage à leur propre usage. Les Zombies ne sont donc pas malveillants. C’est l’alignement du Nécromant ou du Prêtre Vaudou, voir même de la Liche, qui déterminera leurs actions.
Il est toujours plus aisé de rappeler les Morts durant la nuit, mais les Nécromants les plus puissants parviennent à le faire également de jour. L’âge du cadavre entre aussi en ligne de compte. Le nom du mort est souvent nécessaire pour le relever, et il faut l’asperger de sel et le toucher avec une lame de fer pour lui rendre la mémoire de sa vie passée puis pour le « recoucher ».
A distance, on peut les confondre avec des êtres humains normaux. Mais certains signes distinctifs les désignent comme altérés : ils peuvent se diriger dans la nuit la plus noire comme en plein jour ; ils se déplacent très lentement, parfois en trainant les pieds si les tendons et muscles sont rongés et leur peau arbore des signes de décomposition bien nets. (Voir Loa, Necromant et Vaudou)

Pouvoirs :
-Ne ressent ni fatigue ni douleur
-Force décuplée

Faiblesses :
-Totalement soumis au bon vouloir de leur maître

_________________


Image
Display posts from previous:      
Post new topicThis topic is locked: you cannot edit posts or make replies.


 Jump to:   



Next topic
Previous topic

Portal | Index | Create a forum | Free support forum | Free forums directory | Report a violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: Dgf Warcraft

Create by Dagonfield Génésis :: by nerevare