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Selene
Sidhe
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Joined: 15 Sep 2006
Posts: 3,719
Race: Sidhe Alignement: Chaotique Neutre Grade: Reine Animal: Théocorne Votre animal:  Maitre: La Lune
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Fri 5 Dec - 20:22 |
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Pégase : *Disponible comme animal de compagnie et PNJ
Magnifique cheval blanc, aussi rapide que le vent, né du sang de Méduse sur une terre éloignée, sa progéniture à traversée les espaces temps et certains sont arrivés jusqu’en Faërie. Ce sont des animaux farouches qui ne se laissent que rarement domptés. Bellérophon avait réussi à l’amadouer en lui passant une bride magique doté d’un mord en or pur.
Pouvoir : -Vol
Faiblesses : -Ne peut boire que l’eau la plus pure -Sensible à la magie noire
Pégée : *Disponible en tant que PJ et PNJ uniquement féminin
Les Pégées sont les Nymphes des fontaines.(Voir Nymphe)
Pouvoirs : -Contrôle de l’eau et de la flore -Forme aquatique (ou florale) -Magie blanche -Séduction
Faiblesse : -Besoin d’humidité constante pour vivre
Phénix : *Disponible en tant qu’animal de compagnie et PNJ
La magie de Faërie a offert à cet animal, auparavant unique, la chance d’avoir une descendance dans ce nouveau monde. Il est principalement connu pour son pouvoir singulier de s’enflammer régulièrement avant de renaître de ses propres cendres. Ces combustions spontanées interviennent généralement tous les cinq siècles, et l’oiseau les prépare en bâtissant un nid garni d’aromates, d’encens et de myrrhe dans lequel ses cendres reposeront trois jours durant avant qu’il ne renaisse. Il à la taille d’un aigle et se caractérise par une aigrette, des houppes de plumes sur sa gorge brillante comme de l’or fin, deux excroissances charnues sous la mâchoire, un plumage écarlate et une queue à la fois rose et azurée. Il ne se nourrit ni d’herbe ni de blé, mais d’ammonium, de cannelle, et d’encens, ou parfois de soleil et de rosée. Chaque matin, il se baigne dans un puits en chantant d’une voix mélodieuse.
Pouvoirs : -Immortel tant qu’on ne l’abat pas -Contrôle du feu
Faiblesses : -Sensible aux sorts utilisant l’eau
Pixie : *Disponible en tant que PJ et PNJ
Les Pixies sont des Lutins sauvages vivant dans les forêts. Ils apparaissent sous les traits de garçonnets et de fillettes roux, à la frimousse insolente couverte de tâches de rousseur, au nez retroussé et aux yeux bigles, vêtus de vert lorsqu’ils ne sont pas nus, et connus pour leurs mauvais tours. Dans les forêts habitées par les Pixies, les meryons, « fourmis rouges », sont sacrées. Certains sont, à l’image des Feux Follets, les âmes errantes des enfants morts sans baptême. Ils sont hostiles aux Fées, contre qui ils sont en guerre perpétuelle. Excessivement taquins, ils jouent des tours pendables aux humains. Ils font courir les chevaux toute la nuit, font tourner le lait et crever vaches, volent les œufs dans le poulailler, vident les caves de leurs meilleurs alcools, embrassent les filles dans le cou et, comme le font les Fées avec leurs Changelings, échangent les nourrissons humains avec leurs affreux rejetons, les Killcrops. La nuit, ils dansent en rond dans des cercles enchantés nommés gallitraps, « pièges à talons », car quiconque les franchit par inadvertance se retrouve dans l’instant immobilisé par les Pixies. Un de leurs grands jeux consiste à égarer les voyageurs dans les forêts et de les contraindre à tourner en rond. Pour prévenir ce sortilège, il faut emporter avec soi l’une de ces quatre choses : une croix en bois de sorbier, un fer à cheval, un quignon de pain ou un sac de sel. Ils redoutent en effet le fer, le bois de sorbier et les symboles religieux. A défaut, il suffit de retourner son manteau ou ses poches car les Pixies n’ont aucune notion de l’envers. Ont devient alors invisible à leurs yeux…(Voir Changeling, Fée, Feux Follet, Killcrop et Lutin)
Pouvoirs : -Magie blanche et noir basique -Furtivité -Sens développés
Faiblesses : -Ne comprennent pas « l’envers » -Redoute le bois de sorbier, le fer, ainsi que les symboles religieux -Sans cesse en guerre contre les Fées
Poltergeist : *Disponible en tant que PJ et PNJ
De l’allemand Polterer, « tapageur », et Geist, « fantôme », les Poltergeist sont des Esprits que l’on classe habituellement parmi les Fantômes. Ils lancent des pierres, frappent sur les murs, bousculent les meubles, font grincer les portes et cracher la tuyauterie, mettent le feu aux rideaux et inondent les salles de bains, poussent des cris et provoquent des vacarmes infernaux. La venue de Poltergeist est provoquée, ou favorisée, par la présence dans la maison de jeunes filles prépubères à tendances hystériques. Les pluies de pierres sont une de leurs manifestations préférées. (Voir Fantôme et Revenant)
Pouvoir : -Télékinésique
Faiblesse : -Ne peuvent agir que sur le matériel
Possédé : *Disponible en tant que PJ et PNJ
Les Possédés sont des êtres appartenant originellement à l'une des nombreuses espèces présentes en Faërie, mais dont le corps est possédé par l'esprit, l'essence, l'âme d'une tierce personne. Les cas de figure sont très divers mais ce sont le plus généralement des Esprits ou des Démons qui prennent possession de l'enveloppe corporelle d'un être de moindre puissance. Ces êtres peuvent développer une double personnalité et souffrir de saut d'humeur et de légère amnésie suivant lequel des "occupants" du corps était aux commande à un instant donné. Ils ont généralement accès aux capacité magique du propriétaire premier du corps, et parfois à ceux du parasite.
Pouvoir : -En fonction des races du corps et du "parasite"
Faiblesse : -Trouble de la personnalité -Perte de mémoire
Potamide : *Disponible en tant que PJ et PNJ uniquement féminin
Les Potamides sont les Nymphes des fleuves. (Voir Nymphe)
Pouvoirs : -Contrôle de l’eau et de la flore -Forme aquatique (ou florale) -Magie blanche -Séduction
Faiblesse : -Besoin d’humidité constante pour vivre
Poulpikan : *Disponible en tant que PJ et PNJ
Les Poulpikans habitent les vaux. Leur nom signifie « ceux qui ont leurs terriers dans les lieux bas ». On les trouve dans les mares, les bourbiers, les marécages et même les latrines.
Pouvoirs : -Force décuplée -Magie blanche et noire basique
Faiblesse : -Orgueilleux et timides
Psychique : *Disponible en tant que PJ et PNJ
Les Psychiques sont des êtres, en apparence humain, ayant la capacité d’utiliser les sections habituellement inactives. Ces capacités peuvent êtres relativement diversifiées selon chaque être et ces dons, qu’ils soient de naissance ou bien le résultat de nombreuses années d’entraînement. (Voir Télékinétique, Pyrokinétique)
Pouvoirs : -Suivant la spécialisation
Faiblesse : -Chaque action demande une concentration intense qui empêche toute autre action, même la simple défense -Pouvoir de plus en plus instable avec l’âge
Pyrokinétique : *Disponible en tant que PJ et PNJ
Les Pyrokinétiques utilisent leurs esprits afin de créer et moduler le feu. (Voir Psychique)
Pouvoirs : -Création du feu -Modulation du feu
Faiblesse : -Chaque action demande une concentration intense qui empêche toute autre action, même la simple défense -Pouvoirs de plus en plus instable avec l’âge pouvant entraîner une combustion spontanée[/b] |
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Selene
Sidhe
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Fri 5 Dec - 20:26 |
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Selene
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Fri 5 Dec - 20:29 |
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Revenant : *Disponible en tant que PJ et PNJ
Contrairement aux Fantômes, qui se manifestent sous la forme d’image sans consistance, les revenants – à savoir les « morts qui reviennent » - apparaissent avec le corps qu’ils avaient de leur vivant. Les Revenants sont capables de marcher, de parler, de toucher, parfois même de battre exactement comme le ferait un vivant. A cette nuance près qu’ils sont morts. Les Revenants sont donc des cadavres ambulants dotés d’un simulacre de vie qui viennent hanter les vivants, le plus souvent pour leur demander des comptes. Ils font hurler les chiens, corrompent l’air et provoquent des épidémies. Pour s’en débarrasser, on déterre les supposés « mal mort » afin de leur arracher le cœur et de le brûler. Au marché des Revenant, qui se déroulent à minuit, on peu obtenir toute sorte de marchandises payables en prières. (Voir Fantôme)
Pouvoirs : -Insensibilité à la douleur -Corps matériel
Faiblesses : -Disparaissent au lever du jour -Ne trouve pas le repos
Roc : *Disponible en tant qu’animal de compagnie et PNJ
Les Rocs sont conformés à l’identique des ailes à l’exception qu’ils ont la capacité de transporter un éléphant entre leurs serres afin d’en nourrir leurs petits. Leurs œufs ont la taille d’un rocher. Certaines de leurs plumes peuvent mesurer jusqu’à 3,80m. Ils ont une envergure suffisante pour couvrir le soleil comme un large nuage.
Pouvoirs : -Vol -Force décuplée
Faiblesse : -Besoin d’énorme quantité de nourriture |
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