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Farendum
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Race: Mago \o/ Alignement: Chaotique Bon Grade: Héritier des Arcanes Animal: Faucon Votre animal: 
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Sat 5 May - 02:09 |
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Farendum
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Nom : Indéterminé Prénom : Farendum Surnom : Arcanum Age : 854 ans à partir de son amnésie. Soit un total de 884 ans. Race : Mage Langues parlées : Voici les langues connu plus ou moins bien
Il y a tout d'abord le commun qu'il parle par la force des choses, comme dit précédemment ce serait malin de ne pas parler en considérant que 99,9% des dialogues sont en commun ^^
Bon pour le reste, je tâcherai d'être explicite.
- L'arcanique (dialecte runique ancien) : L'être que nous appellerons Arcanum a appris ce langage lors de son apprentissage en supplément de la langue des sorciers, par la force des choses il comprend les deux dialectes, à savoir l'arcanique est une branche ancienne du langage des sorciers.
- L'elfique : Alors, l'apprentissage de cette langue peut amener des questions, pourquoi est-ce qu'une personne qui n'a jamais tellement de relations avec les elfes connaîtrait l'elfique ? Il est bien simple de l'expliquer, il y a quelques décennies, à moins que ce ne soit il y a quelques siècles... Enfin, passons. Farendum avait entendu parlé des prouesses elfique dans le domaine de la magie or la magie s'avère être le domaine de Farendum. C'est donc poussé par sa soif de savoir qu'il a décidé d'apprendre le language elfique pour comprendre certains manuscrits d'origine elfique.
- Le Sidhe : Pourquoi le langage des Sidhes ? Et où l'a-t-il appris ? En Faërie ? Non, disons plutôt qu'il en a reçu la connaissance dans son monde d'origine, qui lui a appris ? Comment dire... Disons qu'il l'a appris lui-même, certes il s'agissait d'un langage compliqué, voir très compliqué... Mais rappelons une chose, son arrivée en Faërie n'a pas été un accident, loin de là... C'était là son propre choix... Or les différentes inscriptions qu'il a pu trouver sur Faërie se trouvaient être en Sidhe, comprenez sa difficulté à en saisir le sens, cela dura des années voir des décennies et encore aujourd'hui il n'en a pas une parfaite maîtrise, enfin, admettons tout de même que pour une créature qui a moins d'un millénaire connaître et comprendre le langage des Sidhes n'est pas si mal.
A présent passons aux langues que nous dirons "mortes", non, il ne s'agit guère du langage des Morts mais plutôt de langages oubliés de tous... Peuples éteints ayant oubliés jusqu'à leurs origines, peuples perdus ayant oubliés jusqu'à leur langage... Il fait partie de ces personnes capable de traduire les langues mortes tel que le latin, le grec ancien, les hiérogliphes, les languages archaïques, les langages cabalistiques ou encore des vestiges du passés... Anciennes écritures laissées au milieu des ruines, vieux manuscrits abandonnés dans les bibliothèques... Il est important de pouvoir les traduire, bon, certes, les traductions en question ne sont pas toujours exactes mais elles sont tout de même acceptable.
Précisons qu'il fait partie de ces personnes qui pratiquent le langage de l'esprit, ces personnes qui sont courrament appelées "télépathes", il apparaît qu'il préfère généralement parler par la pensée qu'employer ses cordes vocales attrophiées par l'âge. Ah, dernier petit détail, ayant comme compagnon de voyage un faucon il connaît quelque peu le langage de ce noble rapace. Métier : Il n'a pas vraiment de métier... Toute quête qui lui permettra d'acquérir de nouveaux savoirs sera bonne à prendre
Physique Taille : 1,70 m Poids : 65 kg Age apparent : 64 ans Cheveux : Il porte depuis peu une courte tignasse grise, quelques noires mèches rebelles cependant percent sa vieille caboche Yeux : Ses yeux sont tels deux lapis lazuli Corpulence : Il n'est pas de ceux qui peuvent se vanter d'être tout du muscle, il ne peut pas même faire étalage de sa bedaine qu'il n'a pas. Couleur de peau : Il a le teint à l'origine blanc mât, sa longue non-exposition à la lumière du soleil l'a cependant rendu plus pâle que mât.
Détails, Signes physiques particulier et vêtements : La magie a parfois des effets secondaires non-escomptés, qu'ils soient bon ou mauvais, tout particulièrement lorsque l'on passe sa mortelle éternité à l'étudier. Devrait-on le qualifier de liche ? Nullement, bien loin de là même mais l'effet cependant est similaire. A l'inverse de la liche cependant il ne devient pas un tas d'os mais garde l'entièreté de sa chair, son sang, son eau et ses organes, rien ne part et tout reste intact, voir parfois rajeuni, avez-vous jamais eu l'honneur de contempler son visage ? Sans doute pas... Cependant un changement certain s'est opéré durant son ermitage, de vieillard rabougri et décrépi il est passé à vieil homme en approximativement bonne condition. Les rides s'amoindrissent, les cheveux se révèlent, gris pour la majorité certes mais parfois un noir d'ébène s'échappe de cette prison bien trop ancienne pour être totalement naturelle. Seriez-vous par hasard en train de contempler son visage ? Son expression est sévère mais nullement dénuée de bonté. Sa jambe cependant ne semble pas guérir par l'intermédiaire de cette magie malencontreusement mystérieuse. C'est d'une magie pure, dénuée de toute malversation que son corps s'imprègne et ce par ses efforts certains. Une table en bois rustique porte quelques matériaux dont un masque qu'il attrape de sa main dégantée, main que vous avez la rare occasion de contempler. Ses ongles sont courts, sa peau est quelques peu ridée, ses eaux sont visible par delà la peau des tâches de vieillesses font signes de présence sur celle-ci... Mais revenons à nos moutons... A notre masque pardon... Il attrape donc le masque aux multiples décorations fort agréables à regarder et le pose sur son visage. Aussi étrange que cela puisse paraître celui-ci semble fusionner avec le visage de l'individu et s'étendant pour poser ses serres sur la nuque du vieillard sans pour autant heurter son ancienneté. Le visage, le crâne même est recouvert d'un métal rare parcourut d'inscriptions qui s'avèrent être des runes, nulle fente pour la bouche, nulle pour le nez et deux pour les yeux. Les yeux ? Aurions nous oublier de vous les décrire ? En ce cas acceptez nos plus sincères excuses. C'est un tort que nous allons de ce pas réparer. De ses yeux bleu lazuli il vous transperce, vous observant en toute sérénité, observant le moindre des détails, vous plongeriez dedans pour vous perdre dans un océan d'énigme et de mystère. A présent le voici qui glisse sa capuche par dessus son crâne ne laissant alors paraître à vos yeux que la face de son masque. Ah oui, les vêtements... Il porte avec une certaine dignité sa robe de mage, celle-ci est bleu marine, penchant fortement vers le noir et des mocassins de la même couleur, le voici d'ailleurs qui vient de ganter ses mains, ses vêtements sont donc d'une couleur uniforme et fait de soie travaillée par des feu-follets. Il porte également des épaulières sur lesquelles son faucon apprécie se poser. Un bâton, à l'allure inhabituelle, se maintient le plus souvent dans son dos. Vous avez remarqué vous aussi ? Vous avez eu l'audace de regardé sa chair dénudée ? Et vous avez ces... ces choses ? Des tatouages ? Ah non, point du tout, regardez mieux, ces traces parcourent son corps tout entier mais ne sont jamais véritablement au même, elles serpentent le long de son corps pour former des motifs discontinues tous ayant un sens qu'il serait bien trop ardu de vous expliquer. D'autres parts ses runes, lorsqu'il fait usage de sa magie, s'illuminent et leur intensité varie selon la quantité de particules magiques qu'il emploie pour effectuer ses sorts.
Expression du visage : Il s'avère qu'il n'enlève jamais son masque... Psychologie et comportement Qualités : Sage, généreux, direct (bien que dans certaines circonstances ce puisse être considéré comme un défaut), efficace ou du moins tente-t-il de l'être, intelligent. Défauts : légèrement sénile, mystérieux et énigmatique, un peu dérangé sur les bords. Ce qu'il aime : La justice véritable, le Savoir infini de l'univers instable et méconnu, les bibliothèques et leur panoplie de manuscrits et grimoires en tous genres, aider les gens en difficulté, il aime également sentir le silence. Ce qu'il n'aime pas : L'ordre et la loi, les couards, employer la magie à tout bout de champ (« La magie n'est pas un jouet » dira-t-il), les villes le dérangent car il a trop souvent tendance à s'y perdre. Tics et/ou manies : Il lui arrive de caresser son faucon sous le bec lorsqu'il a un mauvais pressentiment.
Comportement : Il n'aime pas énormément parler, autant dire que sa voix rocailleuse ne s'élèvera qu'en de rares occasion, c'est avant tout un être solitaire et il ne voit pas l'intérêt d'avoir toujours une compagnie quelconque. D'ailleurs, il n'a jamais parlé de lui... Autant dire qu'il ne connaît qu'une partie de son passé, il reste une part sombre qu'il n'a toujours pas réussit à percer à jour et c'est une chose qu'il aimerait bien comprendre. C'est pourtant quelque chose qu'il ne dira presque jamais, il reste un mystère pour les autres, son nom ajoute à son mystère, rares sont ceux qui ont eux l'occasion de connaître son véritable nom... Presque aucun dialogue, le plus souvent il communique par la pensée, il a tellement utilisé ce langage universelle qu'il en oublie parfois les langues parlées. Son but ? A vrai dire, il n'en pas réellement, le tout c'est de réunir toujours plus de savoir à partir du moment où la manière de le faire reste honorable, en effet, ce mage a une vision de l'honneur assez importante, autant dire que l'honneur prend une place centrale dans sa vie, il viendra toujours à l'aide des plus faible, même si cela signifie se mettre à dos l'ordre en place car oui, il déteste l'ordre en place comme les lois quel qu'elles soient simplement parce que... parce qu'il n'a pas de raison de laisser d'autres personnes donner la justice, voyez les « serviteurs » de la justice, ceux là même qui prennent la justice en question à leur avantage. Je tiens encore à préciser qu'il n'est pas du genre agressif, il ne s'attaquera jamais à quelqu'un si ce quelqu'un ne l'attaque pas, les mots n'ont absolument aucun effet sur lui...
Alignement : Chaotique Bon
Pouvoirs, Connaissances et Faiblesses Arme : - Un bâton légèrement étrange, le manche est de marbre noir, un serpentin argenté court le long du manche et une pierre noire en son centre et brillante sur l'extérieure règne au sommet de ce bâton. Ce bâton est à la vérité un bâton de mage, il fait office de catalyseur et lui permet d'avoir une meilleure concentration. Armure : NC Équipement : - Un masque ne laissant paraître que ses yeux, une pierre précieuse est arborée sur son front des runes ancestrale parcourent encore ce masque... A moins que le masque ne soit lui même une rune ? Description des pouvoirs : - Maître dans l'art de la magie des Arcanes. En soit, maîtriser la magie des Arcanes permet de modifier à souhait les particules de magie environnante. Qu'est-ce qu'une particule de magie me direz vous, j'y arrive, il y a autour de nous des éléments que l'on peut expliquer et d'autres que seuls les esprits les mieux entraînés peuvent voir, c'est justement celle là que l'on nommera "particule de magie". En modifiant ces particules, le Mage peut faire apparaître des objets non-magiques, créer des attaques ( comme une banale boule de feu pour prendre un exemple tout ce qu'il y a de plus banal ). Cela peut paraître gros bill, rien que le fait de pouvoir faire apparaître toute chose autour de soit... Mais croyez bien que ce n'est pas aussi simple que cela, aussi puissante soit-elle, cette magie demande une énorme concentration et du temps, beaucoup de temps. Pourquoi ? Simplement parce qu'avant de pouvoir modifier des particules de magie il faut concentrer suffisamment d'énergie extérieure dans son esprit, ou plutôt dans l'enveloppe charnelle de l'esprit... Autant le dire, sans runes cela s'avère être une opération mortelle. Ce n'est pas pour rien que celui qui a enseigné cette magie à Farendum vivait seul sur une île déserte. Il ne peut cependant pas modifier la composition d'un corps vivant. - Il est télépathe et peut donc communiquer par la pensée, à savoir que cela se limite à la transmission de pensées. - Haute maîtrise de la magie blanche, par magie blanche nous entendons bien une magie de protection qui malgré tout est nécessaire pour tout mage... Sait-on jamais... Ses différentes protections ne peuvent être cumulées. Protection d'Ishtaar : Le sort est assez simple à réaliser, ou du moins c'est là ce que l'on peut croire, si effectivement il n'a nulle difficulté à le lancer le fait qu'il soit un mage de vieille école aide à cette réalisation toute particulière, la protection d'Ishtaar n'est effective que contre la magie, et tous sorts n'est pas pareillement stoppé par la chose en question, disons simplement que les sorts de bas niveau sera sans difficulté aucune entièrement repoussé, les sorts de niveau moyen seront, eux, moyennement absorbé et un recul peut se faire sentir, et en ce qui concerne les sorts de haut niveau, ceux-ci ne sont que légèrement repoussé et un recul d'autant plus grand est nécessaire. Protection de Dektenka : Cette barrière magique est plutôt prévue pour protéger le mage des dégats de mêlée, bien qu'il ne soit pas entièrement protégé d'une blessure, cette couche permet de rendre la lame adverse moins tranchante à l'impact.
Description des compétences : - Résistance à la magie Faiblesses : - Le combat rapproché est pour lui un terrible ennemie, autant le dire, les épées et ces choses là c'est pas tellement son truc. - Faible face à l'élément terreux, surtout si celui-ci peut lui faire perdre l'équilibre bien médiocre qu'il a. - Faible face à la magie obscure
Animal Nom : Afreïa Espèce : Faucon noir Description : Afreïa est, à vrai dire, une femelle mesurant 50 centimètres du bout de la queue jusqu'au sommet de la tête, ses plumes sont d'un noir foncé et une petite tâche blanche en solitaire sous son cou fait contraste avec cette noirceur si importante. Assez mince pour ceux de sa race elle ne pèse que 720 grammes, ce qui ne l'empêche pas d'avoir, grâce à ses ailes effilées, une vitesse de vol assez importante. Ses serres griffues parfois sur la foule s'abattent dans un but bien précis, ouvrir la voie. Comportement : Afreïa est fort liée à son compagnon de voyage et lorsqu'elle n'est pas en vol elle aime à se percher sur l'épaule du vieillard qui semble quelque peu flancher sous le poids certes pas énorme mais pourtant non négligeable. Comme son maître elle est du genre à apprécier quelque solitude et en particulier si calme il y a. Quel agréable sensation que de n'entendre que le silence.
Caractéristiques particulières : Le faucon et le mage sont lié par une magie anciennes. La conscience de l'un est accessible à l'autre, les yeux de l'un sont les yeux de l'autre, l'ouïe de l'un est l'ouïe de l'autre, la voix de l'un est la voix de l'autre. Ce lien permet également au faucon de communiquer par télépathie, sa conscience est proche d'une conscience humaine.
Histoire
Tout commença au coucher de l'astre solaire, le ciel était noir et la mer était agitée. Dans cette tempête imprévue un navire tentait tant bien que mal de survivre, de vaincre les eaux tumultueuses, à bord de ce navire se trouvait un jeune homme d'une trentaine d'année, à cette époque il était encore fort, un capitaine prometteur, l'espoir de la marine... Cet espoir ne fut que de courte durée, c'est durant cette nuit qu'il disparut de la circulation... Comme tous les membres de l'équipage et le navire perdu au milieu des vagues fracassantes.
C'est un récif bien mal venue qui mit fin à ce voyage, rien à faire, à présent le vaisseau qui il y avait quelques heures de cela avait ses voiles fièrement levées était brisé de tout son long, les marins furent emportés par les eaux mystérieuses...
Cependant, le jeune homme en question arriva par on ne sait quel miracle sur une petite île, ou plutôt, il s'échoua... A première vue, cette île était déserte mais en y regardant de plus près, on pouvait apercevoir une vieille tour camouflée par la nature et l'être qui habitait cet endroit avait remarqué la présence de cet élément étranger... Il l'avait recueilli dans sa tour, il avait fait les soins nécessaires, durant un temps indéterminé, le jeune homme resta inconscient et seul la nature lui permettait de survivre. Ce ne fut qu'au bout d'une semaine qu'il se réveilla... avec un trou noir dans la tête, rien, il ne pouvait se rappeler que de rien... C'était le vide total... Ou plutôt, il semblait y avoir une sorte de barrière qui l'empêchait d'avoir accès à ses souvenirs.
Jusque là, les évènements le prenait de cours mais le pire fut la difficulté qu'il avait à marcher... Sa jambe gauche ne tenait que grâce à une béquille, il était voué à rester handicapé jusqu'à la fin de ses jours.
Le vieil homme qui l'avait recueillit s'avérait être un mage des plus anciens, ce Mage le prit sous sa tutelle, ce mage lui enseigna son savoir, la magie des Arcanes... Cette magie si ancienne oubliée de tellement de personnes. Le principe habituel de la magie ne correspondait pas à la magie des Arcanes, nul grimoire, nul formule... La magie vient du corps, c'est en ouvrant les portes de l'esprit que l'énergie magique entre dans le corps et peut-être manipulée par le Mage... Pour l'aider, le vieux mage avait sur son corps une série de runes antiques, ces runes servent principalement à canaliser la magie, une trop grande quantité de magie dans l'esprit peut tuer le mage et c'est bien pour ça que ces runes antiques sont indispensable...
On peut les trouver de différentes formes, sur la peau, dans un objet... Une épée peut par exemple canaliser l'énergie si elle possède en elle des runes...
En ouvrant les portes de l'esprit, le mage peut utiliser cette magie mais canaliser l'énergie est encore assez simple... C'est la suite qui s'avère le plus dur... Il s'agit là de modifier les particules environnantes à l'aide de cette énergie, ainsi, la magie des Arcanes permet à son possesseur d'agir sur le monde... Ce n'est pas la nature qui a abandonnée le monde mais le monde qui a abandonné la nature.
« La magie se trouve partout autour de nous » disait le vieil homme.
D'après ce qu'il disait, il y a partout autour de nous de particules de magie, et le mage ne fait en réalité que manipuler ces particules... Il n'y a aucune création, juste de la modification... C'est l'échange équivalent, la masse reste la même... C'est juste la matière qui change...
Cet enseignement dura... bien longtemps, le jeune homme devient assez âgé... Au bout de 30 ans passés aux côtés du vieillard il n'avait réussit à maîtriser que la base... Cependant, les entraînement qu'il suivait permettait à son corps de vieillir plus lentement, alors qu'il devait avoir une soixantaine d'année il n'en paraissait que 40...
Il lui fallut encore 40 ans avant de pouvoir suffisamment maîtriser cette magie si différente de celle que l'on rencontre habituellement pour se permettre de voler de ses propres ailes. Ce fût vers l'âge de cent ans qu'il put enfin recevoir sa robe, robe qui contenait aussi ses premières runes... Cette robe bleu sombre qu'il porte encore en ce jour...
Un bâton de bois fut sa deuxième rune...
« Le reste doit être découvert par toi-même, parcoures le monde à la recherche de la connaissance ! » Ce fut là les derniers mots que les vieil homme lui dit.
Une petite barque fut crée avec un peu de magie et ce fut à son bord que Farendum rejoint le monde... Ce fut ainsi qu'il pu retourner sur ce monde qu'il avait laissé durant si longtemps derrière lui... Tout lui paraissait si étrange... C'était tel renouveau pour Farendum.
Au fil du temps, ses runes devinrent de plus en plus importantes... Il finit même par réussir à les transférer sur sa peau... Un nouveau bâton entra en sa possession... Ce bâton était bien étrange, il semblait à la fois sombre et lumineux... Au fil du temps il se rendit compte que ce que son maître lui avait enseigné n'était rien comparé aux possibilités qu'il lui avait donné...
Aujourd'hui, Farendum ne dévoile son nom que très rarement, il se fait généralement appeler Arcanum et les runes sont partout autour de lui. Ce fut d'ailleurs durant ses voyages qu'il rencontra Afreïa et quel ne fut pas son étonnement lorsqu'il découvrit qu'il pouvait parler par la pensée avec ce petit être. Depuis, le noir faucon le suit partout... C'est encore grâce à ses voyages à la recherche de connaissances qu'il découvrit Faërie, cela lui demanda pas mal de temps, il lui fallut déchiffrer des écritures cabalistiques laissées dans un vieux temple par un démon dont nous tairons le nom, il resta plusieurs jours à travailler sur ces écritures avant de trouver la faille, cela parlait d'un monde créé par une certaine Selene, c'était une, ce mot pouvait difficilement être traduit, une Sivre ou peut-être une Sitre, il n'avait pas vraiment saisit le sens de ce mot... Ou du moins était-ce là ce que sa traduction lui disait...
Il resta encore quelques temps dans son monde mais petit à petit il découvrait de nouvelles informations sur Faërie et finit par trouver l'accès à un portail, lorsqu'il arriva de l'autre côté la nuit était noire et son bâton éclairait les environs d'une forte lumière...
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Attention, il ne donnera jamais son véritable nom et préféra se présenter comme Arcanum
Last edited by Farendum on Sun 14 Feb - 19:52; edited 29 times in total |
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Lenwë Míriel
Squatteur
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Joined: 19 Jan 2007
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Localisation: Probablement dans la bibliothéque... Race: Mage Alignement: Loyal Neutre Votre animal: 
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Posted:
Sat 5 May - 11:38 |
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Yea je suis le premier
Bienvenue che collègue!! Je suis impatient de voir ton histoire! Ton avatard claque, il est géant  |
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Farendum
Sorcier
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Joined: 05 May 2007
Posts: 359
Race: Mago \o/ Alignement: Chaotique Bon Grade: Héritier des Arcanes Animal: Faucon Votre animal: 
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Posted:
Sat 5 May - 11:44 |
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Merchi bien Je la ferai sans doute après manger ma p'tite histoire  |
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Lunaris
Squatteur
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Joined: 10 Dec 2006
Posts: 865
Race: Elfe Alignement: neutre
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Posted:
Sat 5 May - 14:01 |
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Bon apétit et bienvenue! |
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Selene
Sidhe
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Joined: 15 Sep 2006
Posts: 3,714
Race: Sidhe Alignement: Chaotique Neutre Grade: Reine Animal: Théocorne Votre animal:  Maitre: La Lune
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Posted:
Sat 5 May - 14:55 |
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Et bien c'est un bon début ça ^^ L'âge est déjà confirmé. On attend l'histoire ^^ Bienvenue en Faërie ^^ |
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Farendum
Sorcier
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Joined: 05 May 2007
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Race: Mago \o/ Alignement: Chaotique Bon Grade: Héritier des Arcanes Animal: Faucon Votre animal: 
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Posted:
Sat 5 May - 15:32 |
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Voili voilou, histoire publiée... Bon, elle est un peu courte mais je pense qu'il ne faut pas non plus faire un roman  |
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Eriol
Guest
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Posted:
Sat 5 May - 15:42 |
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Magnifique avatar !
Donc bienvenue en Faërie puissant mage ! |
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Farendum
Sorcier
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Joined: 05 May 2007
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Race: Mago \o/ Alignement: Chaotique Bon Grade: Héritier des Arcanes Animal: Faucon Votre animal: 
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Posted:
Sat 5 May - 16:06 |
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| Eriol wrote: | Magnifique avatar ! |
A vrai dire, je suis tombé dessus par hasard et il était justement comme j'imaginais mon Personnage 
Visiblement Luna ne m'a pas reconnut... Obligé de lui dévoiler mon identité  |
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Dornéal
Elémentaire
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Joined: 20 Mar 2007
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Localisation: Pas-de-Calais...du moins pas encore... Race: Elementaire Alignement: Chaotique Neutre Grade: Chevalier Capitaine Animal: Loup
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Posted:
Sat 5 May - 17:26 |
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Lunaris
Squatteur
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Race: Elfe Alignement: neutre
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Posted:
Sat 5 May - 18:21 |
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Non je t'ai po reconnu!
Surtout que t'es mon ennemi sur un autre fofo... |
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Farendum
Sorcier
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Joined: 05 May 2007
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Race: Mago \o/ Alignement: Chaotique Bon Grade: Héritier des Arcanes Animal: Faucon Votre animal: 
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Posted:
Sat 5 May - 18:23 |
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Niark niark niark
On peut pas être ennemie partout  |
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Selene
Sidhe
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Joined: 15 Sep 2006
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Race: Sidhe Alignement: Chaotique Neutre Grade: Reine Animal: Théocorne Votre animal:  Maitre: La Lune
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Posted:
Sat 5 May - 18:39 |
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Bon, pour la description physique assez courte, je passe étant donnée qu'il est entièrement "caché". Pour ton histoire...j'aime bien. Même si pour moi ça ressemble a un amalgame de Robinson Crusoé, la Belgariade, Lavoisier et Thorgal loool. Je sais, je lis trop et j'ai pas que des bonnes références ^^ Par contre deux petites choses:
1- Pourrais tu ajouté les conditions de ton arrivée en faërie à la fin de ton histoire. 2- Concretement, que peut-il faire en utilisant la magie des Arcanes? |
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Farendum
Sorcier
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Joined: 05 May 2007
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Posted:
Sat 5 May - 19:15 |
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| Quote: | | Bon, pour la description physique assez courte, je passe étant donnée qu'il est entièrement "caché". |
Vous m'en voyez bien heureux
| Quote: | | Pour ton histoire...j'aime bien. Même si pour moi ça ressemble a un amalgame de Robinson Crusoé, la Belgariade, Lavoisier et Thorgal loool. Je sais, je lis trop et j'ai pas que des bonnes références ^^ |
Je n'ai jamais lu Robinson Crusoé et des différentes oeuvres que vous avez citées, je ne connais que Thorgal et à vrai dire je ne vois en quoi cela s'en rapproche
| Quote: | | 1- Pourrais tu ajouté les conditions de ton arrivée en faërie à la fin de ton histoire. |
Hmmm... Je vais voir ça de plus près
EDIT : Voilà, c'est fait
| Quote: | | 2- Concrètement, que peut-il faire en utilisant la magie des Arcanes? |
En soit, maîtriser la magie des Arcanes permet de modifier à souhait les particules de magie environnante.
Qu'est-ce qu'une particule de magie me direz vous, j'y arrive, il y a autour de nous des éléments que l'on peut expliquer et d'autres que seuls les esprits les mieux entraînés peuvent voir, c'est justement celle là que l'on nommera "particule de magie". En modifiant ces particules, le Mage peut faire apparaître des objets, créer des attaques ( comme une banale boule de feu pour prendre un exemple tout ce qu'il y a de plus banal )
Cela peut paraître gros bill, rien que le fait de pouvoir faire apparaître toute chose autour de soit... Mais croyez bien que ce n'est pas aussi simple que cela, aussi puissante soit-elle, cette magie demande une énorme concentration et du temps, beaucoup de temps. Pourquoi ? Simplement parce qu'avant de pouvoir modifier des particules de magie il faut concentrer suffisamment d'énergie extérieure dans son esprit, ou plutôt dans l'enveloppe charnelle de l'esprit... Autant le dire, sans runes cela s'avère être une opération mortelle. Ce n'est pas pour rien que celui qui a enseigné cette magie à Farendum vivait seul sur une île déserte. EDIT : Bien sûr, plus il a besoin d'énergie plus cela lui prendra longtemps EDIT 2 : Les soins ne font pas partie de ses capacités, il n'a jusqu'à maintenant jamais essayé de modifier la composition d'un corps vivant.
Voilà, j'espère que cette petite explication vous convient  |
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Lenwë Míriel
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Posted:
Sat 5 May - 20:04 |
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Raa mais c'est pas possible, je paraissais déjà nul, mais là mes pouvoirs ne ressemblent à rien à coté ^^. Faut qu'on se fasse un petit RP tous les deux  |
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Dornéal
Elémentaire
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Posted:
Sat 5 May - 20:45 |
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Farendum
Sorcier
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Posted:
Sat 5 May - 20:49 |
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J'ai rajouté dans la psychologie qu'il n'est pas vraiment du genre à agresser quelqu'un, la magie n'est pas un jouet, ce n'est à utiliser qu'en dernier recours... |
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Selene
Sidhe
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Posted:
Sun 6 May - 01:32 |
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Ok, ça me convient. Validé ^^ Ca me faisait penser a Thorgal a cause de la capacité à transformer la matière comme le fait Jolan grâce aux pouvoir qu'il a recuperer de l'ascendance de son père ^^ On gerera tes pouvoirs au coup par coup si besoin est ^^ |
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Farendum
Sorcier
 Offline
Joined: 05 May 2007
Posts: 359
Race: Mago \o/ Alignement: Chaotique Bon Grade: Héritier des Arcanes Animal: Faucon Votre animal: 
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Posted:
Sun 6 May - 12:20 |
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Ah oui, vu comme ça, il y a bien une ressemblance avec Thorgal... Mais quand je l'ai écrit, je ne prenait nullement mon inspiration dans quoique ce soit Je voyais déjà le personnage avant de prendre l'avatar et l'avatar n'a fait que confirmer la manière de laquelle ce serait présenté |
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Attention, il ne donnera jamais son véritable nom et préféra se présenter comme Arcanum |
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Keridis
Sidhe
 Offline
Joined: 25 Dec 2006
Posts: 803
Race: Sidhe Alignement: Chaotique Mauvais Grade: Reine Animal: Cerbère Maitre: Elle...
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Posted:
Thu 10 May - 09:20 |
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Bienvenue en Faërie ^^ |
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°~ La Lumière pense voyager plus vite que quoi que ce soit d'autre, mais c'est faux. Peu importe à quelle vitesse voyage la Lumière, l'Obscurité arrive toujours la première... Et l'attend... Pratchett ~° |
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Anju
Vampire
 Offline
Joined: 20 Sep 2006
Posts: 4,075
Localisation: Dans ma 'tite bulle à moi, pleines de rèves et de magie ^^ Race: Vampire Alignement: Loyal Mauvais Grade: Elève Animal: Chauve-Souris Maitre: Keridis et Requiem
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Posted:
Thu 10 May - 11:39 |
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